XR Optimus sagt: Hallo Welt!

MPS führt eine brandneue Plattform ein, um die Verbreitung von Virtual Reality- und Augmented Reality-Anwendungen und -Inhalten intelligenter zu machen.

XR, ein gängiger Begriff für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR), gibt es schon seit einigen Jahren. Bis vor kurzem wurde es hauptsächlich für Videospiele verwendet. Mit der Verfügbarkeit erschwinglicher kommerzieller Head Mounted Devices (HMD) auf dem Markt ist die Popularität von VR und MR gestiegen. Die Nachfrage nach XR in Unternehmen und Bildung ist in den letzten 2-3 Jahren um ein Vielfaches gestiegen und wird im Jahr 2025 weiter zunehmen.

„Der Markt für Virtual Reality (VR) wurde 2019 auf 11,52 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2025 voraussichtlich 87,97 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer CAGR von 48,7% im prognostizierten Zeitraum 2020 – 2025“ (Mordor Intelligence – https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/virtual-reality-market)

Mit der steigenden Nachfrage nach XR-basierten Lösungen ist der Bedarf an Datenverfolgung in XR-Programmen um ein Vielfaches gestiegen. Für XR-basierte Lernlösungen gibt es jedoch keine Branchenstandards, die Paketierung, Nachverfolgung (Laufzeit-APIs), Berichterstellung usw. abdecken. Das Szenario vieler Anbieter von Head Mounted Devices mit eigenen SDKs, App-Stores, Installationen und Controllern erhöht die Komplexität der Definition eines gemeinsamen Standards. Angesichts all dieser Herausforderungen ist es schwierig geworden, ein System zu entwickeln, das alle HMDs und XR-Formate abdeckt. Es ist jedoch klar, dass Unternehmen eine robuste VR-Plattform benötigen, die einen Bereitstellungskanal schaffen kann, der die strukturierte, standardisierte und skalierbare Verteilung von Inhalten und Erlebnissen über Geräte und Arten von XRs ermöglicht – alles von einem zentralen Standort aus.